EN
LIFESWARM
Tech & Research

LIFESWARM

Vida artificial i música generativa

Simulació audiovisual de vida artificial amb comportament emergent i música generativa a temps real.

LIFESWARM és un experiment audiovisual desenvolupat des del laboratori de recerca d’Artefacto Films com a part d’una exploració estètica al voltant de la vida artificial i el potencial cinematogràfic. Parteix de la pregunta següent: què passa quan organismes artificials aprenen a comportar-se col·lectivament, i com pot aquest comportament generar una experiència sensorial autònoma? El sistema posa en moviment milers d‟entitats digitals que segueixen regles simples però produeixen patrons visuals i sonors d‟una complexitat que cap entitat individual podria anticipar. La peça funciona com a camp d’observació per al tipus d’intel·ligència col·lectiva que el cinema ha intentat representar històricament mitjançant multituds, esbarts o eixams.

El nucli del sistema implementa l’algorisme Boids formulat per Craig Reynolds el 1986, un model de comportament emergent basat en tres regles que cada agent aplica de manera autònoma. La primera és la separació, que evita la col·lisió amb entitats veïnes. La segona és l’alineació, que orienta cada boid cap a la direcció mitjana del grup a què pertany. La tercera és la cohesió, que atrau cada entitat cap al centre del grup. A aquestes tres regles el prototip afegeix dues variables pròpies, un camp de fase individual que introdueix variacions orgàniques en el moviment mitjançant funcions sinusoïdals personalitzades, i un nivell denergia que modula la intensitat de cada entitat al llarg del temps. El conjunt està construït a TypeScript amb React i renderitzat sobre canvas, cosa que permet simular fins a cinc mil agents simultanis a velocitat de fotograma completa. El sistema inclou a més seguiment de mans per càmera, de manera que gestos físics com obrir el palmell o realitzar un pessic repel·leixen o atrauen les entitats en temps real.

La dimensió sonora del projecte activa una síntesi dàudio en temps real que respon directament a lestat col·lectiu de la simulació. El motor d’àudio utilitza el Web Audio API per generar música procedural mitjançant diverses maneres de síntesi seleccionables: granular, FM, additiva, soroll filtrat, àcid, pad i síntesi espectral. Els patrons rítmics s’organitzen en estils que abasten des d’estructures gairebé silencioses de textura granular fins a poliritmes amb sensibilitat de cúmbia psicodèlica. La densitat visual dels boids afecta la intensitat rítmica; el grau d’alineació desencadena patrons melòdics; i la posició del cursor o la mà controla filtres dàudio i altura tonal. Aquesta relació entre moviment i so converteix cada estat de la simulació en una partitura visual irrepetible.

Des del punt de vista crític, LIFESWARM interroga els límits entre allò orgànic i allò construït en el context del cinema digital. L’ús de paletes cromàtiques diferenciades per a grups de boids que s’atreuen internament i es repel·leixen entre si, planteja preguntes sobre la representació visual de dinàmiques socials, segregació i comportament col·lectiu.

L’experiment també opera com a eina de recerca sobre la percepció de l’audiència, estudiant com els patrons visuals emergents afecten la resposta emocional quan van acompanyats de música generada pel propi sistema.