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Phantograph, portada de la web del proyecto
Producción

Phantograph

Instalación interactiva | En producción

Los sistemas que hoy reconocen caras, conducen o responden preguntas aprendieron de millones de personas que trabajan desde casa por céntimos la tarea, en Nairobi, Maracaibo, Manila o Montcada i Reixac. Phantograph cuenta esa historia, del autómata ajedrecista de 1770 al cierre de Mechanical Turk en septiembre de 2026, y pone al visitante a hacer ese trabajo. Recibe la identidad de una persona de Kenia, Venezuela, Filipinas, Estados Unidos o España, con su voz, y hace contra reloj tareas reales de la industria, desde dibujar cajas sobre fotos hasta doblar ropa ante una cámara que sigue sus manos y les pone los objetos en 3D. Al final, una impresora le entrega el ticket con lo que habría cobrado.

El proyecto se basa en el trabajo de Data Workers’ Inquiry y de la Data Labelers Association de Nairobi y en la investigación de Anna Giralt Gris sobre el trabajo de datos, y viene de sus guiones HIT y La condición humana.

Dispositivo. Una habitación pequeña con un escritorio, una pantalla con cámara, un altavoz direccional, una impresora de tickets y dos proyectores, uno para la pared del fondo y otro sobre el escritorio. Funciona sin personal de sala y no graba nada.

Estado. En producción. Lista para exhibirse a principios de 2027.

Dirección y guion:
Anna Giralt Gris

Imágenes: capturas de la web de Phantograph. Portada: fotos de COCO val2017 y Wikimedia Commons, licencias CC. Cortar: foto de GioRan, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons; tabla de Poly Haven, CC0. Remover: foto de daniablr, CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons; olla y cuchara de Poly Haven, CC0. Planchar: foto de Vyacheslav Argenberg, CC BY 4.0, Wikimedia Commons. Doblar: foto de Artchapiz, CC0, Wikimedia Commons.

Amb el suport de l’Institut de Cultura de Barcelona

Institut de Cultura de Barcelona
Phantograph, tarea con cámara
Phantograph, tarea con cámara: cortar
Phantograph, tarea con cámara: remover
Phantograph, tarea con cámara: planchar
Phantograph, tarea con cámara: doblar
Phantograph, capítulo 04